Designen von Citizen Science App-Technologien in der Praxis
Teil 2 - Ein modularer Plattform-Ansatz für Citizen Science Apps - mit praktischem Beispiel
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Session: Donnerstag, 10. September 2020 Sie möchten ein Citizen Science-Projekt starten? Lassen Sie uns gemeinsam das Design und die Implementierung von Technologie untersuchen!
Autoren und Vortragende: Jessie L. Oliver and Philipp Hummer
Zusammenfassung: Technologien sind für die Citizen Science von zentraler Bedeutung. Von Schnittstellen von Anwendungen, die Daten sammeln und analysieren, bis hin zu Plattforminfrastrukturen - das Design solcher Technologien beeinflusst, wie Menschen in Projekten teilnehmen und was sie darin tun. Wir werden einen Ansatz darlegen, um Chancen, Herausforderungen und praktische Überlegungen zu beleuchten. Zunächst werden wir darüber sprechen, wie Designforschung zu unterhaltsamen und nützlichen Erkenntnissen führen kann, und dabei die Erkenntnisse aus der Untersuchung hervorheben, wie optisch ansprechende Citizen Science Technologien zur Unterstützung des Naturschutzes entworfen werden können. Anschließend werden wir uns mit der Praxis des Designs und der Entwicklung von Citizen Science-Technologien befassen und den Prozess anhand einer Live-Demonstration einer wachsenden, interaktiven App-Plattform veranschaulichen.
Sie können unsere Präsentation hier als PDF herunterladen: https://www.spotteron.net/images/downloads/232_02_Hummer_Philipp_CitSciTechDesign_v3_sharingversion_SPOTTERON.pdf oder die genannten Apps hier finden https://www.spotteron.app und gleich selbst ausprobieren!